1972.6.23—2026.7.22

  2026年7月24日,《骑马与砍杀》系列开发商TaleWorlds Entertainment在社交媒体上发布了一则措辞克制的讣告:

  “今天,我们怀着无比沉痛的心情,告知大家我们挚爱的联合创始人İpek Yavuz女士离世的消息。自TaleWorlds创立之初,她的热忱、奉献与远见,便一直是这家工作室的灵魂所在。

  我们与她的家人和至亲一同哀悼她的离去,并以爱、敬意和感恩铭记她。”

  TaleWorlds发布的İpek Yavuz纪念图

  消息传出后,《骑马与砍杀》社区的网友们用各种语言送别这位“秘密英雄”。有人用土耳其语祈祷“Mekanın cennet olsun”,更多人则是用自己的情感表达同一个意思:“Thank you for giving Calradia to us.”(感谢你将卡拉迪亚大陆带给我们)

  对于绝大多数玩家来说,İpek Yavuz不像她丈夫Armağan Yavuz那样频繁出现在采访镜头和开发者博客中。2021年,有人在TaleWorlds官方论坛上专门开了一个帖子问:我们知道İpek是联合创始人,但为什么从来没有她的采访、照片或博客?有论坛用户猜测,她大概不想站在聚光灯下。

  她沉默得像卡拉迪亚原野上的一阵风——你看不见它,但你目之所及的一切都被它塑造过。

  2007年,一名粉丝(图左)与Yavuz夫妇合影

  所有关于《骑马与砍杀》起源的叙事,都绕不开同一个场景:土耳其安卡拉的一间车库。

  TaleWorlds在Wiki上的词条是这样描述的:工作室起步于一个叫《骑马与砍杀》的车库项目,资源极其有限。

  2005年,Armağan和İpek将这个车库项目正式注册为İkisoft软件公司旗下的品牌“TaleWorlds Entertainment”。但在那之前,开发工作已经进行了数年。

  Armağan毕业于土耳其名校比尔肯特大学(Bilkent University)计算机工程系,比尔肯特官方校报后来曾以“Computer Engineering Grad's Video Game Makes Top 100”为题报道过他——他负责代码和引擎。

  而İpek则负责美术,在一个只有两个人的团队里,“美术”意味着一切视觉层面的工作:角色建模、盔甲纹理、武器造型、城镇场景、大地图图标、UI界面等。

  夫妻二人带着他们的早期Demo四处叩门,挨个向发行商展示这个项目。从表面看,这款中世纪骑马砍人游戏画面粗糙,也没有精美的CG,最终没有吸引到任何一个发行商。走投无路之下,两人做了一个在当时几乎没有先例的决定:把未完成的游戏直接放到网上,以极低的价格卖给愿意相信他们的人。

  第一天没什么动静,但不久后这个游戏的消息开始像野火一样在互联网各个论坛蔓延。玩家们的热情得出人意料,很多人似乎非常喜欢这个游戏,二人才开始意识到:“这也许真的行得通。”

  2008年,《骑马与砍杀》1.0版本发布

  2008年1月,Paradox Entertainment宣布将负责发行该作,当年9月,《骑马与砍杀》正式发行。2010年3月,独立资料片《骑马与砍杀:战团》发行。此后,骑砍系列走上了一条漫长的上坡路,到2015年,系列累计销量突破600万份。TaleWorlds从车库起步,先后入驻安卡拉的METU科技园区和Hacettepe科技园区,团队从最初的5人膨胀至131人(2020年),并在此后持续壮大。

  2026年7月22日,İpek Yavuz离世,享年54岁。TaleWorlds在Instagram发布的悼念帖中标注了她的生卒日期:1972年6月23日至2026年7月22日。

  两天后官方讣告发出,消息传遍了整个互联网。一位叫huxtiblejones的用户写道:

  “这位女性给了我们所有人骑砍的欢乐——一个自成类型的游戏,一个至今无可替代的游戏。愿你永远坐在卡拉迪亚的王座上。”

  愿İpek Yavuz安息。